Development of Game-Based M-Learning Apps for Preschoolers
نویسندگان
چکیده
منابع مشابه
an investigation into the impact of m-game-enhanced blended module of teaching and learning on iranian students english literacy skills and subskills learning
پژوهش حاضر با پیوند رسانه های قدیمی و جدید یاد دهی و یادگیری _طرح داستان و بازی های همراه ــ در یک پو دمان ترکیبی، در صدد قیاس شیوه ی یاد دهی و یادگیری مبتنی بر بازی مهارت های فرعی و اصلی واژگان، خواندن و نوشتار سواد انگلیسی با شیوه های مرسوم آن بود. به این منظور با کاربرد یک طرح سه گانه همراه با الگوی نظام آموزشی (تومی، 2010)، بازی های از پیش ساخته شده و بومی قابل عرضه از طریق ارتباطات سیّار (ب...
Game-Based Learning for Learning to Program: From Learning Through Play to Learning Through Game Development
This research is approaching game-based learning as a creative act. Furthermore, creativity receives a holistic interpretation and is regarded as a three-dimensional term. Consequently, the authors will debate the research topic of game-based learning from three perspectives: teacher, student and learning process. On the other hand, computer programming is still hard to learn; as many researche...
متن کاملPreschoolers and Motion-Based Game Play
In this paper, the authors specifically focus on the opportunities and challenges presented by the Nintendo Wii to preschoolers in context to three key objectives in order to facilitate game development: First, to understand the range of physical and cognitive abilities of preschoolers in motion-based game play; Second, to understand how preschoolers interact with the Wii; Third, to understand ...
متن کاملapplication of upfc based on svpwm for power quality improvement
در سالهای اخیر،اختلالات کیفیت توان مهمترین موضوع می باشد که محققان زیادی را برای پیدا کردن راه حلی برای حل آن علاقه مند ساخته است.امروزه کیفیت توان در سیستم قدرت برای مراکز صنعتی،تجاری وکاربردهای بیمارستانی مسئله مهمی می باشد.مشکل ولتاژمثل شرایط افت ولتاژواضافه جریان ناشی از اتصال کوتاه مدار یا وقوع خطا در سیستم بیشتر مورد توجه می باشد. برای مطالعه افت ولتاژ واضافه جریان،محققان زیادی کار کرده ...
15 صفحه اولLow Fidelity Prototyping for Social, Location-based Game Apps
The widespread use of geographically-aware mobile devices is prompting a surge in social, location-based games and apps ranging from Geocaching to urban street games. Prototyping such games presents many unique challenges including the need to represent time, space, and social experiences. We review these challenges and discuss low-fidelity prototyping techniques that can assist in designing th...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Education Sciences
سال: 2021
ISSN: 2227-7102
DOI: 10.3390/educsci11050229